冲刺、长剑、闪光手榴弹、紊乱手雷、烟雾手榴弹
综合评价战场游走,绕后切入,打乱阵型,相当快乐(队友快不快乐就看你操作了),较吃熟练度,具备一定远程支援能力
分解分析 冲刺配合长剑蓄力延长攻击距离,快速突脸,追杀,有效使敌人陷入近身缠斗
闪右键掷出的距离刚好够冲刺的距离,轻松打出自己震慑敌方全白的效果,注意扔闪后不要直直的冲过去,有可能被盲死
紊乱手雷提供本来并不强的远程支援和骚扰能力(补弱),(让队友看到你不是贴不了脸就没作用(不是)),控住之后贴脸变得简单,带闪就能直接冲,还能让敌人不能逃跑,注意不要晕到自己
烟撤出战场,提供有利视野,救队友,灭火��,藏烟闪,灵活切入,骗身位(经典烟封左冲右边)
注意,实战请不要局限于固定格式,完美情况不多,请灵活使用技巧,不要故步自封,多练多打。
变式及讲解变式一:紊乱手雷更换为电击枪
评价,补强,牺牲几乎唯一的远程支援能力来增强近身作战能力,我个人更喜欢均衡发展,但是不妨碍有人喜欢集中一点,结合长剑几乎无解的近身缠斗能力,可以说1v1情况下电着一个就能杀一个,但是实战时会影响起手,可能为了电人而没法选择重击,偷背身能力加强但是代价是正面贴脸变难了,紊乱手雷则可以轻松做到
变式二:紊乱手雷更换为热传感器
评价:更加偏向战场外围,要主动找落单的人,提供了矮子少有的获取信息的能力,更吃团队配合一点,在能交流的情况下给予团队的收益更大,本来就是边缘人,带上热传感器就可以解放中体型的信息位安心带奶带炮台,当使用热传感器是烟将更加不可替代,正面突击极其依赖藏烟闪和开透单向烟
变式三:烟更换为破壁炸药
评价:战术手榴弹(通过把c4,地雷这类非手榴弹道具粘在场景道具上来实现手榴弹效果,我的定义上把炮台扔出去也算战术手榴弹,同样还有战术c4,把爆炸地雷粘在天花板上引爆来炸墙之类的),守包强力,可替换性强,泛用性强