(1)战技,终结技,天赋依次点满即可
或者升到9级也行,都是比较重要的技能
(2)单C托帕可以不点普攻,多C可以点几级,偶尔会用到
(3)额外天赋方面,三个都是建议点,就当是为了后面的属性
(4)虽然单C基本用不到【透支】,但解锁也用不了多少资源
遗器选择(1)现在的遗器都不怎么契合,火四件套虽然能吃到部分增伤,但效果不稳定
有现成的可以用,但不建议刷,可以等后面出更合适的了再刷
(2)建议使用火匠+快枪手过渡,收益比较稳定,和火匠四件套差不多
(3)或者用火匠+信使过渡也行,速度对托帕也有用,但不需要太多
(4)内圈的话,用萨尔索图就行,托帕的全部技能都是追击伤害,暴击和增伤都有较高的收益
(5)有合适的封印站也能用来过渡,比萨尔索图稍差,但攻击也是托帕稀缺的属性
词条选择(1)躯干:有专武建议暴伤衣,反之可以暴击衣,总体思路还是把双暴控制在1:2最佳
(2)鞋子:更建议选攻击,速度交给辅助即可,也能增加buff利用率(速度太快掉buff)
(3)位面球:火伤最佳,但攻击球并没有弱太多。因为托帕能吃到很多增伤,哪怕算上辅助(艾丝妲,停云),攻击也只是稍逊于火伤
(4)连接绳:从上面的分析大致也能看出攻击对重要,带充能绳会掉很多伤害,就算不搭配停云,也可以不用充能绳
(5)副词条:虽然托帕不需要太多速度,但不能没有,优先级低于双暴,略高于攻击
光锥推荐(1)完美适配的专武,无论是增伤还是双暴都很实用,提升在11.2%左右,标准提升
(1)可肝的白嫖光锥,除专武外的最优选,也在一定程度增强的托帕的对群/对双能力
(1)账账的追击为7段攻击,能够直接叠满论剑,启动/转火都较快
(2)虽然会稀释增伤,但总的来说还是托帕的四星首选
(1)一个比较看环境的光锥,在打双精英是有不错的表现
(2)但只建议拿了过渡,后续换【论剑】,或者【星海巡航】最好
(3)顺便说一下,稍逊于【重返幽冥】,但考虑到幽冥没强太多,加上较高的造价,故不推荐
星魂推荐1,星魂一
(1)朴实无华且好用,非常直接的增伤星魂
(2)不过需要稍微调整一下面板,尽量使双暴向1:2靠
2,星魂二
(1)仅在账账自身回合生效,缓解了托帕的充能压力
(2)但因为数值不高,不足以解放充能,但能缓解副C的充能问题
(3)搭配高频追击的输出才会有不错的表现(如克拉拉,黑塔)
3,星魂六
(1)增加1次攻击次数,配合天赋/二魂的充能,使得托帕爆发常态化
(2)对伤害的提升中规中矩,但操作/循环体验较好
4,总结
(1)0+0就够用了,真爱可以1+1,先专武后一魂
(2)二魂可以抽,但目前收益一般,限制较大
配队推荐1,人物简介
(1)托帕这个角色的板子很有趣,明明技能组设计的像是一个副C(不依赖战技,有一定的辅助能力)
(2)但数值上又是一个纯粹的主C,非常依赖增伤辅助
攻击,速度,充能,增伤,双暴这些属性托帕全要(她几乎全没有)
(3)可是技能组完全对单,在面对群怪,招小怪精英的环境中发挥受限
属于能玩,但不舒服的范畴
2,双C队
(1)托帕可以与追击C搭配,加快账账的行动,而托帕的高额易伤也能很好的辅助追击C
(2)但目前没有特别契合的追击C,只能说可以配
克拉拉比较契合,但搭配驭空时,配速比较麻烦,buff利用率稍低
景元追击频率较低,且神君不易吃满buff,输出也不全依赖追击;不过可以协助清理小怪,对单的爆发伤害也很可观
(3)其他角色追击的输出占比较低,单纯加快账账行动的收益一般,这个阵容里托帕倾向于副C
3,三辅一
(1)最推荐的辅助就是艾丝妲和停云,攻击,速度,充能,增伤全部解决,对托帕的提升巨大
(2)其他辅助也不会差太多,托帕几乎所有的乘区都是空白的,都是可以使用的
(3)较强的吃拐能力使得托帕单C也有不错的表现