1.追击队核心,可主C可副C,未来可期。
2.同谐推荐艾丝妲、停云,驭空可用,但是要想办法让账账吃到驭空加成。
3.比较吃专武,五星可用星海巡航、如泥酣眠;四星主推论剑,没什么能用的就唯有沉默。
4.遗器外圈暂用2火2快枪手平替,等追击套出来换掉快枪手,内圈用萨尔索图。
5.遗器属性:
躯干:爆率/爆伤
脚部:速度/攻击
位面球:火属性伤害加成
连结绳:攻击力
副词条:爆率=爆伤>速度=大攻击>其它
6.配队:
克拉拉+罗刹+驭空+托帕
艾丝妲+停云+托帕+符玄
(追击角色+托帕+辅助位+生存位)
7.一些操作细节(点亮额外能力):
①.托帕实战中多打平A,可以拉条账账。
②.托帕的普攻/战技可以同时吃到普攻/战技增伤与追加攻击增伤。
③.队友插入回合打出的追加攻击同样可以拉条账账。
④.托帕释放终结技后强化期间,普攻/战技会让账账拉条100%。
⑤.托帕释放终结技后释放战技可以连续消耗两次强化。
⑥.敌方角色死亡后不存在印记,且账账在我方其他目标出手前行动时,账账会随机为一位目标施加标记并行动。
一图流 角色描述托帕的主要输出来源为账账,同时她的战技和普攻被视为追加攻击,可拉条账账。不断地触发让账账行动是她的主要输出方式,因此对于托帕&账账来说,追加攻击是她(们)的核心。
养成材料 战斗天赋普攻:「赤字...」
1.对单体造成伤害
2.点亮行迹3以后,普攻「被视为发动了追加攻击」①。
注释:
①.「被视为发动了追加攻击」可以吃到基本类型伤害与追加攻击伤害的两种效果加成。
战技:「支付困难?」
1.指定敌方单体施加标记,敌方全体没有标记会随机施加给一个单体。
2.印记视为负面效果且不可解除,会使目标受到的追加攻击提高。
3.施加印记后造成「被视为发动了追加攻击」的伤害。
4.印记只能存在一个。
终结技:「扭亏为盈!」
1.强化账账,提高下2次行动的伤害倍率与暴击伤害。
2.对标记目标造成普攻、战技、终结技伤害时行动提前50%。
3.强化期间,印记目标受到战技伤害会立即消耗一次强化。
4.强化期间,托帕释放普攻或者战技,由于「被视为发动了追加攻击」,因此会受到强化的行动提前50%与天赋的行动提前50%两种效果。
天赋:「猪市?!」
托帕的核心机制。
1.「行动时发动追加攻击」①,只对印记目标造成伤害。
2.印记目标受到追加攻击时,账账会行动提前50%。
3.账账自身行动无法触发行动提前效果。
4.托帕陷入无法战斗时,账账消失。
注释:
①.「行动时发动追加攻击」只受到追加攻击伤害效果加成,与战技效果不同。
秘技:明补
1.托帕入场时召唤账账,账账会自动搜寻一定范围内的普通战利品与扑满。
2.主动施放秘技使下一场战斗中账账施放首次攻击后,托帕恢复60点能量。
3.主动施放秘技与大地图内的敌人战斗胜利后,若托帕仍在队伍中,则在获取信用点时额外获取少量信用点,每个地球日内最多额外获取10000点。
4.主动施放秘技与模拟宇宙内的敌人战斗胜利后,额外获取少量宇宙碎片并有小概率获得1个随机奇物。
额外能力:
1.技术性调整:当账账处于强化状态施放攻击后,额外使托帕恢复10点能量。
2.金融动荡:托帕和账账对拥有火属性弱点的敌方目标造成的伤害提高15%。
3.透支:托帕施放普攻造成伤害时,被视为发动了追加攻击。
机制解读1.由于行迹3让托帕的普攻被视为发动了追加攻击,因此普攻是可以触发天赋的提前行动,此外,普攻可以同时吃到普通攻击加成(如快枪手)与追加攻击加成(如萨尔索图)两种加成。
2.战技与普攻同理,印记持续存在且只存在一个,如果对其它敌方单位施加印记,原印记会消失,并且账账只会攻击被印记标记的敌人。如果敌方场上不存在印记且账账在其他我方之前行动,账账会随机给敌方施加印记并且发动追加攻击。
3.终结技持续期间,托帕释放普攻或者战技会立即让账账行动提前100%(普攻/战技50%+追加攻击50%),因为期间普攻不但可以触发天赋的行动提前,也可以触发终结技的行动提前。此外,期间释放战技会立即消耗一次强化次数,同时因为释放战技后行动提前,打出第二次强化。这样会使终结技后释放战技快速消耗两次强化,单次行动打出多次输出。
4.账账自身吃不到布洛妮娅的伤害增加效果,但托帕的战技可以,托帕开大后被布洛妮娅拉条释放战技,账账可以同时吃到终结技的强化和布洛妮娅的伤害增加效果,也可以吃到追加攻击加成。
行迹加点属性加成:
火属性伤害+22.4%
暴击率+12%
生命值+10%
天赋>战技>终结技>普攻
晋阶2解锁额外能力(行迹2)必点。
星魂推荐1.未来市场(推荐)
①.被战技标记的敌方单位受到追加攻击时,额外陷入负面效果,单次攻击最多生效一次。
②.该负面效果会使敌方受到的追加攻击的暴击伤害提高25%,最多叠加2层。
③.属于不可解除DEBUFF,在战技印记被移除时,该效果也会被移除。
④.该效果无持续回合限制。
2.善意收购
账账自身行动并发动攻击后,托帕恢复5点能量。
4.敏捷处理(推荐)
账账自身回合开始时,托帕的行动提前20%。
6.激励机制(推荐)
①.账账处于强化状态的攻击次数增加1次。
②.且攻击时火属性抗性穿透提高10%。
光锥推荐「烦恼着,幸福着」
托帕专属光锥,提供面板爆伤的同时提高了追加攻击造成的伤害和暴击伤害,温驯效果无法被移除,是最契合托帕的光锥。
光锥泛用性极低,目前已出所有巡猎角色都没有办法吃到加成,没有托帕强烈不建议抽取。
「如泥酣眠」
常住五星光锥,提供爆伤面板加成,在未造成暴击时额外提供面板爆率。账账回合不会消耗这个效果,因此作为托帕的下位选择再合适不过。
光锥覆盖率低,每三回合只能触发一次,但是因为单次效果托帕可以吃到多次,因此十分推荐托帕携带。
「星海巡航」
模拟宇宙免费光锥,提供面板爆伤,对半血以下敌人造成爆率额外提高。消灭目标额外提供的攻击力。提供了托帕所需的爆率和攻击力加成。
需要特定的环境,并且由于托帕的对单效果想要吃到攻击力加成必须转移目标清杂,因此存在覆盖问题。
「论剑」
常住四星光锥,极致的对单增伤,契合托帕的机制并且很快就能叠满层数。
但是不提供面板加成,转移目标会丢失所有层数。
遗器推荐遗器外圈暂用2熔岩2快枪手平替,等追击套出来换掉快枪手,内圈用萨尔索图。
熔岩4件套的加成对托帕来说实在是太小了,并且输出占比中托帕的战技并不大,因此很有可能付出的时间和回报得不到正比……
萨尔索图应该没有疑问,托帕可以完美的吃满萨尔索图的增伤。
遗器属性:
躯干:爆率/爆伤
脚部:速度/攻击
位面球:火属性伤害加成
连结绳:攻击力
副词条:爆率=爆伤>速度=大攻击>其它
队伍搭配配队围绕着追加攻击进行组队就好啦,具体还是要看各位开拓者~
举几个典型的:
克拉拉+罗刹+驭空+托帕
艾丝妲+停云+托帕+符玄
(追击角色+托帕+辅助位+生存位)