水地形可以通过牧师一环造水术/投掷水瓶/天然地形/融化冰面形成,属于最常见的一类地表。
当以造水术/投掷水瓶创造水面地表时,创造地表区域内的生物会被施加濡湿状态,此状态下的生物会失去冰霜与闪电抗性并且对其易伤。
濡湿状态的生物在被施加冻僵状态时会转变为冰冻状态,冰冻状态下失能一回合并对三种伤害有个一次性的易伤,但寒霜易伤和闪电易伤会被覆盖。
当水面被闪电法术影响时还会转变为带电的水,每回合对上面的所有生物造成1d4的伤害。
水与火焰接触后会形成蒸汽云,只要处于蒸汽云内就会被无限施加濡湿状态,并且免疫燃烧以及处于遮蔽状态,不会对内外的攻击施加劣势与优势。
蒸汽云不会被任何新地表覆盖与驱散,只有那几个专门写了驱逐云雾的法术才能将其驱散,并且与水类似的是在被闪电法术影响之后也会不断造成1d4的闪电伤害,但永续的易伤实际上是2d8
基础元素反应:火创造火焰地表最简单的是直接扔炼金火焰,或油脂术+火焰法术,但需要注意的一点是油脂术原版是不能被点燃的,这个算是房规。
处于火焰地表上的生物仅会收到1d4的火焰伤害之外没有其他任何变化,另外游戏中在第三章神殿地下室出现过神圣伤害版的圣火地形,我第一反应就是祝福火焰然后变成圣火,但突然反应过来这是博德3不是原罪2,经过反复测试后不论是投掷圣水到火焰上还是对火焰释放神圣法术都无法转变为圣火地形。
当火焰接触油脂时会产生一次爆炸,但这个爆炸仅仅是特效类似火药的爆炸但并没有任何伤害,鉴定为偷懒的素材复用。
除圣火外,游戏中还出现过地狱火这一特殊火焰地形(拉斐尔家)玩家同样无法创造这一地形。
忘记发水结冰了,水/血液都可以结冰,在冰面上移动会被视为劣势地形有移速惩罚,而且有概率滑倒跳过一回合,结冰的条件只需要对水面造成任何寒冰伤害即可,被链接的所有水面都会被结为冰块,结冰时不会造成任何影响只有在开始移动时才会有影响,冰面会再两回合后融化
油脂与酸液地表没有任何其他元素反应,酸液对火焰/冰霜/闪电没有任何互动且不能被造水术移除,油脂除去与火焰可以反应外没有任何区别。