那维莱特普攻重击:
1.那维莱特普攻以及普通的重击都是吃攻击力加成的,不是吃生命值,这点知道就好,一般也用不到。
2.那维莱特特殊重击:重击衡平推裁:蓄力4秒后圆环形成释放汹涌的洪流,对前方直线区域内敌人持续造成水元素范围伤害。该伤害吃的生命值加成。且具有穿透效果,可以穿透如丘丘暴徒、黑蛇众等怪的盾。
3.重击衡平推裁维持3s,每0.4秒造成一次伤害,一共造成8次伤害。元素附着:在2.5秒内每3下再附着一次,即在第1、4、7、8次可以造成元素附着(有附着,便要联想到可以在这几次当中打出水元素相关反应),元素强弱为弱水。
4.重击衡平推裁不消耗体力,可以移动,可以改变朝向,纵轴可改变但幅度不大。横轴电脑玩家可以玩出“转圈圈”的效果(变相增大攻击范围成一个圆,降低对于聚怪等的需求)。但手机转圈就比较难了。另外,转圈这种操作,应该会有一部分玩家觉得晕(我也是)
5.重击衡平推裁攻击前或者攻击的时候如果被冻结,那么重击最多再打一秒便会结束,所以可能永冻环境算是比较克制那维莱特的一种环境。
6.重击衡平推裁过程中,若生命值高于50%,便会持续消耗生命值,每0.5秒掉8%的血,但实际上刚开始的时候不会掉血,所以3秒内掉5次血即40%的血。
那维莱特战技:
1.降下汹涌的水瀑,基于那维莱特生命值上限,对前方的敌人造成水元素范围伤害,并产生3枚源水之滴,源水之滴持续时间15秒。冷却12秒。
2.每隔10秒,在降下汹涌的水瀑后,将降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的水元素伤害,但此芒性伤害看的是攻击力,所以忽略其伤害,注重其属性以及生效时间即可。生效时间短于冷却时间,所以每次释放战技即可生效一次芒性伤害。
3.战技与重击之间的联动在于源水之滴,每吸收一枚源水之滴,可以加快重击蓄力时间一秒(吸收3个源水之滴就可直接喷出“横平推裁”来),并为那维莱特恢复生命值。另外,那维莱特最多吸收三枚源水之滴。吸收范围跟重击喷射长度差不多一致。
4.那维莱特每吸收一枚源水之滴,就会恢复16%的血,所以吸收三枚就是48%的血。正好把丢失的血量补回来。
那维莱特大招:
1.大招伤害受生命值加成,为水元素范围伤害,共计造成1次骇浪+2次水瀑共计三次伤害,但只有骇浪可以造成水元素附着。
2.大招产六枚源水之滴,吸收源水之滴那维莱特完全随机吸收,没有先吸收先产生的这一特性。所以零命那维莱特手法上,要战技与大招之间穿插重击以确保那维莱特每次重击都能吸收到球,减少重击所需时间以及触发生命值变动(生命值变动会跟某位神的增伤功能性相联系,这可不只是简简单单的扣血回血,而是治疗转伤害,并且这一点,也是后面某位角色上线会给当下治疗类辅助角色带来重大影响的根源。治疗转增伤,那么奶量溢出的奶妈以及全队回血的奶妈都会有一定程度上的受益,因为溢出的奶不再没有用,它转变成了伤害)
那维莱特固有天赋一:
队伍中的角色对敌人触发水元素相关反应时,可以为那维莱特叠加至多3层持续时间30秒的遗龙之荣效果,使重击衡平推裁造成原本110%/125%/160%的伤害。
这个固有天赋需注意一点即可,那就是不同的反应才可以叠层,即若只触发水元素扩散反应,即便扩散成百上千次,那也只叠加一层。所以那维莱特这个天赋并不支持那维莱特去玩纯水。并且不同角色触发相同的反应,如蒸发,也只是叠加一层。所以零命那维莱特这个天赋要叠满的话,就要求队伍中有三种不同的元素。
固有天赋二就不多说了,就是基于生命值获得增伤加成。当前生命值为80%以上时,可吃满此固有天赋的30%增伤。
那维莱特一命:登场时,获得一层遗龙之荣,并提高抗打断能力,有一命后,抗打断为霸体级别。
获得一层遗龙之荣,就意味着那维莱特队伍当中只需要两种不同
二命就是伤命座,不多说。
四命以及六命要配合起来效果显著,手法也更加简单,eq产生9枚源水之滴,之后就重击即可,吸收源水之滴延长重击时间,并且同时回血触发四命产生新的源水之滴(每四秒一次)。另外重击时间就变成了,只放战技喷4秒,只放大招喷8秒,战技加爆发可以喷11秒。
最后,那维莱特一命解放那维莱特配队的根源其实还是在于抗打断,有了一命,我们就可以不带盾了。那个增加一层遗龙之荣其实并没有多少优化配队的作用,因为还是得需要三种元素才能够叠至满层。只不过有了它,两种元素的队伍中,如妮绽放,那维莱特可以叠加至两层,比零命多了一层。
配队烈绽放有三种元素,那维莱特可以叠加三层。感电也有三种元素,水雷风,也能叠加三层。
超绽放也同理,那维莱特可做草行久超绽放第四人。
剩下的还有纯水、妮绽放等都可以玩,配队灵活性很高。
另外,深渊舒适练度所对应的圣遗物毕业程度大概是中等毕业,即30个有效词条以上(这个数字是指四种有效词条的角色,五种的三种的,会有所升高和降低,大概五种为34,三种为26)
还有我做此攻略重点在深渊舒适四个字上,重点不在中等毕业四个字上,面板推荐不是为了做角色毕业标准的,这个毕业程度只是在深渊舒适要求下大概约莫是这么个程度,所以不要在这上头较真纠结。
深渊舒适意思是你打深渊十二层三间,一套阵容一遍通关,不会重开或者重开次数少,不会感到有很大压力,这个要求不仅仅包括角色练度,还有你的理解,你的手法,你的配队。所以手法和游戏理解非常好的玩家,他们可能角色练度没达到我这个也能非常舒适,手法理解不好的,你还是达到这个程度吧。
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