游戏介绍
恐龙系统(DinoSystem)是一款岛屿生存主题的模拟游戏,具有一个2D生态系统和生存模拟系统,可以让玩家管理一个正在发展的岛屿的生态环境,处理逼真的生存机制和深刻的人物进步系统。作者力图将这个小岛作为一个迷你的生态系统,例如水的循环,和动植物的繁衍。
游戏背景
一个新兴的、活生生的世界:岛上的一切都受生物和物理规则的约束,没有任何东西来自无中生有:你会为了一块牛排而猎杀其物种中的最后一只恐龙,还是会保护它免于灭绝并确保它的蛋孵化?只要您不灭绝,这些就是您在游戏中将面临的困境。
游戏模式
上帝:管理岛屿生态,改变天气,触发毁灭性事件,看看生态系统如何适应。
生存:作为一个被困的人类加入这个岛屿,看看你作为其中的一部分可以存活多久,以及你的身体在这个过程中如何变化。
游戏世界
生态模拟:游戏模拟了一个以恐龙为主的白垩纪生态系统。动物和植物不会“产卵”;他们出生、成长、繁殖和死亡。
DinoSystem 使用季节性模型来计算昼夜长度、太阳的相对位置并影响天气;季节过渡完全是渐进的。
考虑到一天中的时间、湿度、温度和压力等变量的真实天气模型;生成天气条件,如雨、雪、风、沙/暴风雪、雷暴和雾。雷声会引发野火,进而烧毁整个森林。
现实的水循环:雨水形成的水坑可以蒸发或长成池塘和湖泊。蒸发考虑了空气湿度、温度和阳光照射。
地形会根据水的存在、天气、植被和位置等因素而变化。任何地区都可能变得肥沃或干旱,随着时间的推移,新的森林或草原可能会形成或消失。
火(从火炬到篝火和野火)消耗可用燃料,释放热量和光,并受空气湿度和风的影响;你的身体和靠近火的所有物体都会被加热。如果环境条件有利,火可以蔓延到附近的植被并引发野火。
动物 AI 使它们能够在自己的世界中生存并适应;它们会繁殖、照顾幼崽、寻找保护或争夺食物和交配。
每个新岛屿都是在游戏开始时根据玩家设置的参数生成的。
一切,从死动物到树枝,都会根据温度、湿度和位置等因素分解。在物品或尸体消失之后,没有“计时器”。
游戏生存
深刻、复杂和有益的角色发展系统:新陈代谢、身体肌肉和脂肪会根据您的生活方式而变化,您角色的外观也会发生变化以反映这一点。变胖以度过冬天,变苗条以变得更轻更快,或者变肌肉以在战斗中更强壮并更能干工作,但请确保摄入足够的蛋白质。
口渴和饥饿等需求不仅仅是以恒定速度下降的酒吧:一切,从执行动作到新陈代谢和体重,都会影响您燃烧卡路里、消耗水或感到疲倦的速度。例如,高温或剧烈活动会使您出汗,需要您多喝水。此外,您不会直接死于营养不良,但是当您挨饿时,您会减掉脂肪,直到您变得太虚弱并最终死于这些元素。
执行相关动作时会提升数十种心理和身体技能;但如果你长时间不练习它们也会衰减。
制作/建筑系统允许您制作物品、衣服、武器,以及建造自己的庇护所(除非您找到了一个洞穴……)。
不同营养价值的食物:肉因蛋白质而有价值,但一定要煮熟...